2017/12/26

ue4 暗黒迷宮ダッシュツ!2の動作確認版

ue4 mac 「暗黒迷宮ダッシュツ!2」の動作確認版。 
3Dディスプレイの動作確認にどうぞ。 
来年はもっとRockVision3D用ゲームを出していきたい。
本物はグラフィックが暗黒迷宮っぽくなります。


説明書
mac用。脱出ゲームの動作確認版です。
macに3DモニタのRockvision3Dを接続し、Finderのウインドウが
表示されていない場合はモニタのドライバを入れてください。
システム環境設定>ディスプレイでメニューバーを3Dモニタに移動します。
AMDS201を右クリック、開くを選択すると起動します。
Pを押しフルスクリーンモードにします。
ゲームオーバーはないので、コントロール+Qでゲーム終了してください。
W 前進
A 左
S 後退
D 右
P フルスクリーンとウインドウモード切り替え。

左クリック 光る玉を出します。
コントロール+Q ゲーム終了

UE4.18.2、mac mini(Late 2012)、macOS High Sierra ver10.13.2で作成。

amds201.zip(81MB)

ue4 視点の位置調整

ue4 視点の位置調整



make locationはなくて、make vector


2017/12/25

valu 希少性と流動性を上げつつ価値を抑えるには

VA発行者は、需要が高いうちにVA発行を一時とめて
保有者がVAを売るのを待てば流通量は変わらず希少性維持・流動になる。
発行者が買い戻せば希少性は上がる。

「発行者みずからVAの価値を下げて発行する事」は保有者から見ると
許されない事だと思う。

発行者は価値を高めていくべきであり、保有者のことをよく考えると
価値をおさえて出すことも、やるべきではないと思う。

価値は保有者(市場)に任せるべき。
資金調達、集まった資金で製作、作品発表、評価期間を経て価値を決めてもらい、
(評価ならVA保持、気に入らないなら手放す)
次の資金調達時、その分多く新規VAが出回り価値を抑えることができると思う。

valu 希少性と流動性

希少性を上げるには出回る数を少なく。
流動性を上げるにはある程度の数を出し、尚且つ需要を多くする。

希少性を上げつつ流動性を上げるには
とにかくめっちゃ需要を上げる。でも1VAの値段が上がりすぎると
買える人が限られてしまう。欲しいと思った時に買えない。

本来価値を高めていくべきものなのに、買ってもらうためには
さらにVAを発行し、価値を下げる必要がある。

2017/12/07

モナコイン持ってるんだけど

ビットコインも130万とか、モナコインもびっくりするほど上がってるし
暗号通貨バブルなのでは?
 
でもまだ上がりそうなんだよね・・・
 
 
1BTC 20万まで落ちたらまた買うかも。モナコインは500円ぐらいじゃないかなあと思う。今1900円ってすごい上がったなー


2017/12/06

宝石の国 9話みた

宝石の国、4話からニコ動で見はじめて、GYAOで1〜8一気見して
さっきニコ動で9話みた。

いやー。フォス変わっちゃいましたね。
かわいい方が好きだったので、ちょっと残念。

etc ブログ頑張る

ちょっとブログを頑張ってみようと思った。

Twitter = もっと純度の高い有益なツイートする
https://twitter.com/mwsss

ブログ = 外部記憶としてできるだけ色々書く
http://mwsmod.blogspot.jp

フェイスブック = かなり真面目な話を書く
https://www.facebook.com/yuuto.inashiro

VALU = 発表、プレスリリースとかの場
https://valu.is/1mwsss

インスタグラム = 宝石・綺麗なue4で作った画像
https://www.instagram.com/yuuto_inashiro/

togetter = 主にログ
https://togetter.com/id/mwsss

youtube = 作業画面キャプチャ・モデリングをキャプチャなど
https://www.youtube.com/channel/UC4ZpcOlyIxAJWQyeJkHNscg

私の再生リスト xismoでモデリング
https://www.youtube.com/watch?v=GCAabnJqmJ4&list=PLg-xk4iqkH7FieRAXGHhCeV4DUcAMpYkd