UE4 と Mac mini でゲーム制作
2006/02/14
peach13
エッジを増やして整えてもUVが崩れないのでこのまま細かくしていく。
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・片側300ポリぐらいでUV編集
・1000ポリ、2000ポリをLOD用にモデルとして保存
・4000ポリをrefとして作って、LODに焼付け
私にとって2000ポリはハイポリなので4000は未知の領域。
元から入ってるガッポイとかは約5000~8000。多すぎでは・・・?
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