UE4 と Mac mini でゲーム制作
2006/04/19
モデル制作
重要アイテム「ph」を作った。
HDRのイメージベースドライティングを、
ファイナルギャザリングでレンダマップ焼きこみ。
Hammerでスイカをプロップフィジクスからプロップダイナミックに変えて
モデルを「ph」に選び直して、後はそのままで以前の設定を残す事ができた。
エンティティのin,outがそのままの状態で残った。
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