UE4 と Mac mini でゲーム制作
2019/04/28
PuchiSTG のBP 2
つづき
イベントティック。OPじゃなくて、ストップじゃなければアクターを前進。
自機(スタティックメッシュ)の移動。
当たり判定。敵ならそれをデストロイ(削除)して敵の弾ならデストロイして
自機(スタティックメッシュ)を見えなくして、爆風を10秒見えるように。
5秒後リスタート。
次へ続きます。
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