目標は
東ゲ部やニコ動池袋本社に自作ゲームを持って行って試遊してもらうこと。
2015年
20150302 UE4 FREE !!!
20150303 UE4フレンド祭り参加
20150316 「宇野 環七(うの かんな)が待機モーションしてるだけ」リリース
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20150313 シューティングゲーム作成
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20150408 スケルトンの作り方(ルートモーション)理解
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20150419 色々分かって無いながらも、格ゲできた
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20150422 BPコンポーネントで簡単に機能追加変更できるのを理解
20150426 collapse to funcでBPスッキリさせ始める
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20150429 rot問題が解決
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20150429 格ゲのベースは完成したけどBPノードの使い方の知識経験が足りない
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20150501 「UE4インスコして2ヶ月レポ」リリース
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20150612 UE4.8 Ubuntuでビルドした
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20150716 外観(サーフェイス)と材質マップ切替えスクリプト作った
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20150903 ShowdownVR demoをDL、バンプオフセットで高速化が分かった
20150916 UE4だけでモデリング可能。ガンダムをモデリング
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20150921 「暗黒迷宮ダッシュツ LEVEL 1 」リリース
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20150924 INFILTRATOR demo 予想よりも複雑なマテリアル中身に驚いた
20150926 sourceSDK HAMMERっぽくUE4エディタを使えるようになった
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20151004 ぷちコン参加「暗黒迷宮ダッシュツ LEVEL 2」リリース
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20151016 パッケージングの最適化が分かった
20151017 ue4ボリュームデカールズがわかった
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20151106 コンストラクションBPが分かった
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20151113 alweiさんのステートマシンを入れてみた
20151215 Grayちゃんカウントダウン リリース
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2016年
20160126 東ゲ部カウントダウン リリース
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20160221 alweiさんの「UE4 BP逆引き本」を買った
20160222 ムチのような物理設定うまくいかなかった
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20160330 ue4でかなり自由にモデリングできるようになった
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20160417 スタティックメッシュLight Map Coordnate Indexを1に
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20160417 UE4がmac metal対応になって速くなり出来る事が一気に増えた
20160602 ue4シーケンサーが分かった
20160713 LE stdプラグインを使い始めた
20160727 ロブさんの動画でDotProductが分かった
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20160802 複雑なマテリアルが自然と作れるようになった
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20160 02 epicの無料マテリアルをDL。高品質クオリティに驚く
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20160906 スプライン配置が分かった
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20160911 ほげたつさんのシェーダに驚く
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20160914 なんとなく使っていたCastの気になってたところに決着
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20160916 ジオメトリの使い方が分かった
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20160919 ぷちコン参加「アンダーヴァーチャル」リリース
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20160928 レベルストリーミングが分かった
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20161005 DOF被写界深度が分かった
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20161006 UE4標準(グレーマン)用リグを作った
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20161014 裸眼立体視(平行法)HUD作った
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20161016 マテリアルインスタンス先に作っておくのが分かった
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20161017 レイヤーが分かった
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20161031 モデリングソフト作れそうな・・
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20161103 ぐるくんさんのPPAPモーションを入れた
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20161105 バンプオフセットの問題が解決した
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20161106 トゥーンやってみた
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20161111 UE4の画面を3DディスプレイRockVision3D表示 成功した
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20161120 骨格の調整が分かった
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20161201 東ゲ部 Advent Calendar 2016 参加
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UE4幼稚園レベルから卒業できたと思う。
一年半前の自分に言いたいことは5つ。
1、公式BPのところは20分で全部読める
2、castはbeginの時に1回だけ変数に入れれば済む場合がある
3、変なところは次バージョンで直るからそれに時間かけない
4、いろんなサンプルのBPを見る
5、もっとビルド、もっとリリース、もっとアウトプット!