

XSIで.vmfで作ったやつを
作成>ポリゴンメッシュ>ブール>ユニオン>削除(オペレータのフリーズ)
で1コにすると、細かいところの合成がうまくいかない。
あと、.vmfのブラシよりXSIで作ったプロップを配置した方が良いっぽい。
http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=article&k=103
>ブラシの弱点、そしてすべての場合において使いたいとは思わない理由は、
>プロップより多くのメモリを使い、常に描画されBSPをカットするということが
>非効率的で、パフォ-マンスに打撃を与えるということです。
自分が考えてたのと違ってた。