ブループリントのマルチプレイヤー機能
https://docs.unrealengine.com/4.26/ja/InteractiveExperiences/Networking/Blueprints/
ゲームプレイ フレームワーク
を読んだ。ちょっと難しいけど、
alweiさんの
UE4 ネットワークマルチプレイヤーゲームを作る時の役割について - Let's Enjoy Unreal Engine https://unrealengine.hatenablog.com/entry/2021/02/23/232048
に、わかりやすい日本語で解説されてる。
>GameMode はサーバーのみ
ふむふむ。ShootoutでいっぱいGameModeに書かれてたのはサーバ処理だったぽい。