2019/12/24

MacでUE4のバージョン

MacでUE4のバージョン

4.21 安定。設定次第でHTML5書き出しできる。初期のNiagara(コンテンツエグザンプルのは正常に動作)、Control rig(部分的に)使える。

4.22 起動してすぐ落ちた。BP組みやすい。初めてデフォの状態でHTML5書き出しできた。MeshEditor使えない。chaos、レイトレーシングなどが追加されたが使えない。

4.23 重い。MeshEditor使えない。winではレイトレ強化安定化されたがmacでは使えない。

4.24 操作は軽くなったが、少し時間が経つと落ちる。HTML5はライセンシーだけしか使えなくなった。MeshEditor使えない。


何バージョンかごとに、まともなバージョンが存在する。
今のところ UE4.21.2 で安定。

2019/12/03

ue4 ぷちコン12反省

Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2019 の3日目の記事です。





主人公「零時レイ」動きだけ https://github.com/mwsss/e212up12
WASDで移動、ホイールで攻撃切替え、右クリックでFPS・TPS変更。


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ue4 ぷちコン12反省 シンプル版 (3倍以上詳細が詰まった版は こちら

結論からいうと
完成しなかった原因は「途中で変えてしまった」でした。

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最初はFPS・TPSを切替えられるグラフィック重視のゲームと決めたのですが
主人公を変え、武器が銃メインから剣、マップも部屋を繋げる構成から
大きめの1つのマップに変更、
さらにFPSのチュートリアル的な物から簡単なストーリー物への変更。
変更する前より良くなってると思ってしまうので、キリがなくなってしまう。

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副産物
ue4 .21.2 mac コントロールリグ
https://github.com/mwsss/e211rig01/tree/master

クロスヘアを真ん中に出すやつ



デフォのジャンプを使わずに、物理でジャンプするBP


FPSとTPSのカメラの切り替え、これだけw


FPSならカメラ、TPSならフォロカメラのRotationを使って弾を撃つBP


ライトにチェック入れてAtmosphericLightVectorで光原とれた!手入力vectorの光原とも合わせられる。




ランダムとルートモションだけで動く敵キャラ


5つのスロット(5箇所)にセーブ・ロード


超かんたん コンパス表示
https://github.com/mwsss/e212conpas


座標を引算してAtan2すると角度がでる



ue4で「最新のXcode入れて下さい」って表示されてコンパイル失敗。
なぜかXcodeのコマンドラインツールの設定が空白になっていたのが原因だった。
直して解決した。



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2019年12月4日の UE4アドカレ JGS_Developer さんの
「え?それで取得できるの?」と思ったAssetやクラスのGet周りのまとめ


















詳細

後で書く
ちょっと長くなっちゃいそうだったので・・・











こっちも下書き(w;
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格闘ゲームを本格的に作り出して掛かりっきりになる前に、
基本のFPSをやるのは今しかないと思った。

ある程度作る物が決まっていたけど、もっとカッチリ決めておくべきだった。
でも、実際にやってみて直し、やってみて直しを繰り返して固まった。



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TPS花盛り!
ニーアオートマタ、SEKIRO 、デモンエクスマキナ、APEX 、アストラルチェイン

FPSも!
HL2(ハーフライフ2)は物語の中へ入り込むゲームで感動した。


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今は原因がわかって直ったけど、ビルドできなくなり、いろいろいじってるうちに
起動後読込み終わってから落ちるようになって、プロジェクトファイルを破棄した。
パーツのバックアップは有るのですぐ元通りに組めるはず。と思ったけど
1日では無理だったw (ue4アドカレ締切の1日前)


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2019/11/24

mac OBS 音が出ないのを直した

mac OBS 24.0.2 音が出ないのを直した。

ターミナルから起動すると、音が出るようになるので、
 (https://www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=8Xzhpk_cEUU&feature=emb_title)

テキストエディタに
/Applications/OBS.app/Contents/MacOS/OBS; exit
コピペしてOBS_kidou.commandとか名前つけて自分のアカウント(家のマーク)へ保存。
ターミナル起動してchmod u+x OBS_kidou.command 。 

OBS_kidou.commandをダブルクリックで起動できるようになる。


2019/10/25

VTuberの配信、おもしろい

VTuberの配信、おもしろい

【天国?】おねショタ選手権!!!!!!【地獄?】
https://youtu.be/76QGfrNnts0

【#Vのから騒ぎ】嫁来いVtuber編 / 白上フブキ/御伽原江良/宝鐘マリン/西園寺メアリ/でびでび・でびる【因幡はねる / あにまーれ】
https://www.youtube.com/watch?v=lWLMxpWCj1M

【対談】合コンを開いたら1人しか遊びに来てくれませんでした。【神楽めあ♡御伽原江良】
https://www.youtube.com/watch?v=mzBrXFpBTx0

【#ぐんたま地獄】初オフコラボ対談…リアルファイト勃発!?同人誌朗読会&暴露大会!【郡道美玲/犬山たまき】
https://www.youtube.com/watch?v=gHObEGIH2Hk

【クトゥルフ神話TRPG】目が覚めたらサイボーグになっていた!?【にじさんじ】
https://www.youtube.com/watch?v=_o0Ax9LvxWg

2019/09/19

つづき


私のツイート
https://twitter.com/mwsss/status/1068126027338006528









バーチャル蠱毒に関する備忘録56
https://note.mu/xnbmlbxkkl/n/na766490058ec


バーチャル蠱毒、時系列順イベントまとめ(最初からその後まで)
https://chain-dcg.hatenablog.com/entry/2018/12/07/182900


バーチャル蠱毒終演!61名が作り上げたドラマとフィナーレ、そして新たなるスタート
https://mato-liver.com/archives/4725



2019/09/18

youtubeネタ

2018年7月7日からバーチャルダイバーとしてyoutubeに自分のチャンネルがあるのですが(youtube.com/user/mwss )、まだ全然動画を上げてなくて、

ほとんどネタがない

状態でしたが、2つネタができたのでメモ。


1. 第12回UE4ぷちコン

2. バーチャル蠱毒


の事。

ぷちコンは気合い入れすぎてプロジェクトのデータが大きくなって確認のビルドに時間がかかったのとキャラ・マップ変更で間に合わなかったw

バーチャル蠱毒は話題になったし強いVTuberが残ったと思う。私は肯定派。



って詳細のを動画にしてyoutubeに上げる予定。

2019/05/12

UE4で戦車モデリングして載せてみた



youtubeからbloggerへダイレクトで投稿できた。

UE4でモデリングできる。

作成したスタティックメッシュにコリジョンを設定したらちゃんと動くようになった。








2019/05/01

PuchiSTG のBP 5

敵BPのつづきです。


Tickで眠り状態でなければ、ザコと中型は前進移動させます。



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自機(プレイヤー)の弾に当たったら、弾をデストロイ(消)して、HPを-1。



HPが0になったら、弾撃たなくして、コリジョン消して爆発表示、



3秒たったら自分をデストロイ、ボスだったらゲームクリアのイベントを呼ぶ。



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以上です!
PuchiSTG のBP、少なくて簡単!





2019/04/30

PuchiSTG のBP 4

敵BPは、イベント4個。




起きて、弾撃つ設定なら、自機オブジェクトをSETして、弾撃つ。



ボスは17秒待ってから画面停止。



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弾撃つ処理。2秒待って弾撃つなら、狙い弾ならアローから自機に向けて



(ルックアットローテーションで向きをだしています)弾撃ちへ。



パっと見、いっぱいありますが、



1度に何方向に弾を撃つかやってるだけです。
1WAY=1方向、2WAY=2方向。




次回へ、つづきます。